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大砲(cannon)

これは何?

中に入ったプレイヤーを、大砲の向いている方向へ発射するアイテムです。 遠くの足場へ飛ばしたり、空中のコースを作ったりできます。 エディタ上には飛ぶ道すじ(トラジェクトリ)のプレビュー線が表示されるので、 ねらいを合わせやすくなっています。

ステージへの置き方

大砲の置き方と設定

画像の番号(数値は一例です): cannon.tscn を置く  Cannon を回転させて向きを決める Launch Speed で飛ぶ距離  Preview Seconds で道すじ線の長さ

  1. FileSystem で items_henrik/cannon.tscn を選びます。
  2. 自分のステージのキャンバスにドラッグ&ドロップします(画像の①)。
  3. Cannon ノードを回転させて、発射する向きを決めます(画像の②、 回転 0 度=真上)。エディタに出る線で着地点をたしかめましょう。

設定(Inspector)

項目 意味 標準
launch_speed 発射する速さ。大きいほど遠くへ飛びます。(画像の③) 900
muzzle_offset 砲口の位置(プレイヤーが出てくる場所の距離)。 64
Trajectory preview グループ    
show_in_editor エディタで道すじの線を表示する。 オン
show_at_runtime ゲーム中にも線を表示する。 オフ
preview_seconds 何秒ぶんの道すじを描くか。発射中のカメラのズーム時間もこれで決まります(大きいほど大きく・長くズーム)。(画像の④) 2.0
preview_color / preview_color_flipped 線の色(重力反転時の色)。 なし

💡 向きはノードの回転で決めます。プレビュー線を見ながら、着地させたい 足場に合うように角度と launch_speed を調整しましょう。

簡単な改造アイデア

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