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アイテム図鑑(items_henrik/

すぐに使える完成品のアイテムの一覧です。名前をクリックすると、 詳しい使い方のページが開きます。

置き方はどれも同じで、FileSystem から .tscn をステージの キャンバスにドラッグ&ドロップするだけです。 詳しくは チュートリアル 5章 を見てください。

見た目 名前 どんなアイテム?
ばね(spring) 乗ると高くジャンプする足場。
大砲(cannon) プレイヤーを向いた方向へ発射する。
ハチ(bee) プレイヤーを追いかける動く敵。
火の玉(fireball) 上下にはねる危険なタマ。
ノコギリ(garigari) 近づくと速く回る危険なノコギリ。
カギ(key) 集めるしかけに使えるアイテム。
足場(platform) まっすぐ立つ足場(スクリプトなし)。
重力逆転(gravity_flip) 触ると重力が上下ぎゃくになる。
時間制限(timeout) 制限時間。0 になるとミス。
🏷️ ステージ名(stage_title) ステージの名前を表示する。

💡 アイテムの共通ルール:どのアイテムも独立した部品で、 player.gdworld.gd書き変えません。プレイヤーの 公開変数(SPEED / JUMP_VELOCITY / GRAVITY_SCALE / scale)と シグナル(died / level_complete)だけを通してはたらきます。 自作アイテムの作り方は チュートリアル 6章、 くわしい手順は アイテムを一から自作する へ。

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