アイテム図鑑(items_henrik/)
すぐに使える完成品のアイテムの一覧です。名前をクリックすると、 詳しい使い方のページが開きます。
置き方はどれも同じで、FileSystem から .tscn をステージの
キャンバスにドラッグ&ドロップするだけです。
詳しくは チュートリアル 5章 を見てください。
| 見た目 | 名前 | どんなアイテム? |
|---|---|---|
| ばね(spring) | 乗ると高くジャンプする足場。 | |
| 大砲(cannon) | プレイヤーを向いた方向へ発射する。 | |
| ハチ(bee) | プレイヤーを追いかける動く敵。 | |
| 火の玉(fireball) | 上下にはねる危険なタマ。 | |
| ノコギリ(garigari) | 近づくと速く回る危険なノコギリ。 | |
| カギ(key) | 集めるしかけに使えるアイテム。 | |
| 足場(platform) | まっすぐ立つ足場(スクリプトなし)。 | |
| 重力逆転(gravity_flip) | 触ると重力が上下ぎゃくになる。 | |
| 時間制限(timeout) | 制限時間。0 になるとミス。 | |
| 🏷️ | ステージ名(stage_title) | ステージの名前を表示する。 |
💡 アイテムの共通ルール:どのアイテムも独立した部品で、
player.gdやworld.gdを書き変えません。プレイヤーの 公開変数(SPEED/JUMP_VELOCITY/GRAVITY_SCALE/scale)と シグナル(died/level_complete)だけを通してはたらきます。 自作アイテムの作り方は チュートリアル 6章、 くわしい手順は アイテムを一から自作する へ。