火の玉(fireball)
これは何?
決まった間かくで上下にはねる危険なタマです。触られるとミスになります。 下からはね上がってくるので、タイミングよく通りぬけるしかけに使えます。
ステージへの置き方
- FileSystem で
items_henrik/fireball.tscnを選びます。 - 自分のステージのキャンバスにドラッグ&ドロップします。
- 通り道の上に置くと、リズムよく飛び出す障害物になります。
設定(Inspector)
| 項目 | 意味 | 標準 |
|---|---|---|
bounce_velocity |
飛び出す速さ。マイナスが上向き。小さく(例 −1400)すると高く上がります。 | -1000 |
delay |
次に飛び出すまでの待ち時間(秒)。 | 2 |
💡 火の玉は触ると
died(ミス)の合図を出します。よける障害物として 使いましょう。
簡単な改造アイデア
bounce_velocityを-1400にする → もっと高くはねる火の玉。delayを短くする → 休みなく飛び出して、通りぬけが難しくなる。delayを長くする → タイミングを待ちやすいやさしめの配置。